外观
辉光效果
给选中图层生成光效,带实拍预览
功能介绍
- 四种光:泛光、星芒、光斑、漏光。
- 最多三盏灯:每盏灯可以单独调位置和强度。
- 非破坏:所有光都画在一个「辉光效果」图层组里,源像素一个没动。
- 实拍预览:预览是按当前文档真实算出来的,不是画个示意图。
- 可更新:生成后按钮变成「更新光效」,改参数直接重算这一组。
界面介绍
上面是类型 chips 和灯台,中间是亮度、分层强度、融合、上色、裁剪几组滑杆,下面是范围预览和「效果预览」开关,底栏是生成 / 更新 / 删除。

怎么用?

操作步骤
- 在 Photoshop 里选中要发光的图层。
- 选类型:泛光 / 星芒 / 光斑 / 漏光。
- 在灯台上加灯(最多三盏),调每盏的位置。
- 调亮度、分层强度、融合方式、上色、裁剪。
- 点「生成光效」;要改就调参数后点「更新光效」。
两个互斥的开关
- 混合方式:screen / linearDodge / overlay,和「只提亮」之间互斥——选了只提亮就不能再选这三种。
- 遮挡关系:「蒙版内保留光」和「光在主体后」互斥,同一时刻只能要一种。
大图怎么办
长边超过 4000 像素的文档,面板会先把图缩到 1500 像素建立光效,再放大贴回文档(约 1.35 倍),避免大图上算一次光等半天。
位深影响这一页
32 位通道文档不支持;16 位文档能出效果但明显更慢。
参数存哪里
- 常用效果卡和自建预设存在本机设置里,可以导出 / 导入 JSON。
- 生成后,参数以短键编码写进图层名(组名「辉光效果」),所以这个组发给别人、别人再打开时还能被认出来并继续调。这一条不写元数据。
常用效果卡上的缩略图在第一次点「效果预览」之前显示「待生成」占位——那是本机没有实拍图,不是出错了。
和「柔光镜效」不是一回事
这一页做的是光(外发光、星芒、漏光);柔光镜效做的是高光柔化扩散(仿黑柔滤镜那种)。两者参数和实现都是分开的,别在辉光页里找柔光档。